犬に吠えられ、蜻蛉返り

ポケモン以外のサブブログ

リングフィットアドベンチャーを100日やってみた感想

どうも最近ポケモンをやらずシャドウバースやリングフィットアドベンチャーをやってる者です。

ようやく社会人6年目となり、仕事辞めたい辞めたいといってタイミングを逃して辞められない毎日を過ごしております。

決断力ないねぇ。やりたいこと沢山あるのに。

今回の記事はリングフィットです。

 

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最近テレビでも話題になっているリングフィットアドベンチャー

家で運動ができるということで大人に人気がありCMでも掛かってますね。

更にコロナ影響で在宅で更に需要が高まっており、switchの品薄もあいまって中々手に入らないとか。

まぁそんなリングフィットですが


なんとね。僕100日超えたんですよなんとね

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購入日はポケモン発売直前の多分9月頃。

筋トレが1か月坊主で終わってしまった・ツイッターで流行っていたという理由で運動する習慣を再開したかったのが主な理由。

詳しくは以前の記事で【シーズン16総括】 - 犬に吠えられ、蜻蛉返り

 

そもそもこれはポケモンのついでに買ったゲーム。

買ってもすぐにやることはありませんでしたが積みゲーになって数か月。

ポケ勢の中でリングフィットが流行し始めました。

フォロワーが次々とリングフィットをやってみましたという画像を載せているので僕も流行に乗っかり始めてみることに。プレイして数分後

 

マジでキツイ!

 

そもそもスタート画面の段階でリングを押し続けないとゲームがスタートできない。

プレイ中も走ったり、リングを押したりするのでこれまた辛い。

 数分で根を上げるくらいキツかったですが自然と続けることが出来ました。

やっぱりゲーム感覚というのが大事だなーと思いました。

リングフィットには敵がいるので頑張って敵を倒した時はやり通したという達成感を感じますしストーリーが進むということだけでもモチベになるし継続できる。

代わって筋トレとかの場合だと景色が変わったりストーリーが進む訳ではないので飽きが来てモチベが上がらないので継続しにくいといった感じでしょうか。

 

他にフォロワーがたまにカロリー消費量とか回数とかの画像を上げているのを見るのですがスクワット3000回とかプランク3000回とか見てるとモチベが凄い上がりましたね。それを目標に頑張ってみたり。 

 

そんな感じで4が月感続けることが出来ました。

 

リングフィットを続けて4か月何が変わったか

 

メリット

両腕が明らかに太くなった。

胸筋が動かせるようになった。

疲れることが少なくなった。(前回は階段を上って息切れしてた)

お腹周りがへこんで腹筋が見えてきた。

以前よりポジティブなった。

 

デメリット

1回に1時間プレイするのでポケモンの時間が減った。

筋トレしても彼女ができる様子が全くない。

 

また筋肉をつける為に食生活も多少変わりました。

栄養取る為に野菜・タンパク質・食物繊維を多めにとったりとか。

カロリーばかり気にしていたら栄養価が足りなくなりますし、ストレスも溜まりますからね。

また以前飴玉を食いすぎて虫歯になった影響で甘いものを食べる頻度が減ったり、好きな肉は鶏肉だったりと最初から食生活がちゃんとしていたのも違和感なく変えられた要員かなと思いますね。

 

筋トレしてからマジで世界が少し変わった気がします。

学生時代の時は運動なんて辛いだけだから時間の無駄と思ってましたから。

もっと昔に発売されていたらどれだけよかったことか。。。

 

そんな訳で運動全然しないみなさん、運動しましょう!!

 

拙い文章ですが最後まで見てくださりありがとうございました。

【仲間大会】第1回幻殺杯

 

 

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どうも。

最近ではゲームの中では切断バグ、リアルでは自粛でオフが中止と嫌なことばかりですね。。。

このままですとポケモンバトルが盛り上がらないどころか、ポケモン人口が減ってしまうのではないかと心配しています。

ですのでポケモン界を盛り上げる為にも今回仲間大会を開催しようと考えました。

ランクバトルが出来ない間の繋ぎとしていただければなーと考えています。

 

 

【大会概要】

大会名 幻殺杯

 

【日時】

4月11日(土曜日)

21時~24時

ランクマッチシングルバトルシーズン3準拠

 

 

ささやかながら景品も用意しております。

景品 

1位 アマゾンギフト券1500円分

2位 きんのおうかん×2

3位 BP200Pで買える道具 

 

 

 

【参加方法】

参加方法は公式をご覧ください

www.pokemon.co.jp

 

リスト検索またはIDでの参加をお願いします。

ID 08MPMFM5B

 

【その他】

対戦相手の誹謗中傷はご遠慮ください。

万が一トラブルがあってもこちらでは責任は一切取りませんので当事者同士で解決をお願いいたします。

対戦等での不正行為(改造・トス・バグ行為)等の使用を禁止いたします。

スポーツマンシップに乗っ取った対戦をしましょう。

 

 

また、参加者が200人,300人以上を超えた場合賞金を上げることを検討しています。

沢山のご参加参加をお待ちしております。

 

 

 

 

 

 

 

【ランクマッチ考察】今後の環境について

ポケモン剣盾発売から1週間が過ぎました。

全然環境整えることが出来ませんでしたので結局レンタルパで潜ることにしました。

 

スパボランクで結構手こずってまして戦績は宜しくありませんが一応マスボには載せることが出来ました。(土曜時点)

時間は6時間ほど。マジで上手い人は2時間程度でいけるっぽいですね。

流石に弱すぎた。。。

 

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やっていく中で感じたことと今後の環境についてを考察していきたいと思います。

 

 

 

S1の対戦環境

ダイマックスで押し切る対面環境

現在の環境はダイマックス進化で一気に押し切るという感じ。

ダイマックスのタイミングをミスると一気に負けに直結する所は前作と似たような感じがします。

 

特に強いのが以下の3点。

 

ダイマックスで体力を2倍にできる。

・自分の能力アップや相手の能力ダウンが狙える。

・天候を変化させることが出来る。

 

ダイマックスの仕様なので大体の人は知ってると思いますが、僕自身分かってても実際使ってみるまで感触を掴めないでいました。

ですので感覚掴めない人用に具体的に書いていこうと思います。

知ってて当然だろって人は飛ばして大丈夫です。

 

ダイマックスで体力を2倍に出来る。

本来なら1パンで倒されてしまう所をダイマックスすることで耐えることが出来ます。

イメージ的には弱点を等倍に、等倍を半減以下にする感じ。

 なので弱点保険などの発動が容易だったり、強引に突破することが可能です。

 

自分の能力アップや相手の能力ダウンが狙える。

特定のダイマックス技には能力に関してのアップダウンがあります。

ですので能力を変化させることで確定数をずらしたり、後続に繋げたりできます。

万が一ダイホロウが耐えてしまったとしても耐久を下げて、後続の先制技で締めるといったことが可能です。

一番強いと思ったのは飛行技ですかね

ダイマックス同士の殴り合いとなるとSを上げるのが非常に強いのでシーズン1では環境の鍵になりそうです。

 

天候を変化させることが出来る。

これも特定のダイマックス技には天候を変化させるのがあります。

単純なことですが攻撃しながらの天候特性発動は強すぎますね。。。

今回はドリュウズ入りの構築を使ったのですが、なんで型破りじゃなくて砂かきなんだろうと思ってました。

ですが使ってみて、やっぱ砂かき強いなと思いましたね。

 

受けポケモンに関して

ダイマックスについて語りましたが、受けポケモンは息していないかというとそのようなことはありません。

現にドヒド・ナット・カバ・サニーゴ・アーマガア・ブラッキーなど受けポケモンはいますし、現にサイクル構築でマスターまで載せた人もいます。

ですが前者5体はサザン等のポケモンに強くなく、ブラッキーも不安定要素があるのが現状です。受けのみで構築を組むのは難しいでしょう。

今まで受けループで必須だったラキグライムドーバレルがいない環境ですので。

 

ではS1環境はシーズン終盤まで対面ゴリ押しで終わるかというと、そうではないと思います。

話が少しそれてしまいますが、この現象に似た事例というのが前作の環境。

S2から全ポケモンが解禁され前半はメガZでごり押しが正義という環境でした。

ですがS7,8辺りにはサイクル環境に本格的になり、最終的にはサイクルが強いという結論に収まりました。

結局は時間が経って戦術が確立されれば環境は変わるということ。

もし、受けポケの戦術が確立されたらS1内でもダイマックスごり押し戦術は厳しくなる可能性があるかもしれません

 

今後の環境

では本題に入りましょう。

S2以降になると思いますが、どのような環境になるかを予想してみました。

 

あくびステロ環境は前作のまま

こうそくスピンやダイフェアリー等で弱体化を受けたあくびステロ展開。

弱体化を受けたとしてもステロ展開は前作通りある程度流行ると思われます。

何故ならこうそくスピンは強いですが実用性に関しては乏しく、ダイフェアリーに関してもダイマックスを切らせることが出来ると考えれば影響は少ないからです。

その代わりフェアリーに強い選出をしないといけませんが。

また本来なら隙の出易い積み技ですが、ダイマックス技で補うことも出来るので安易なミミッキュ出しを許しません。

ステロ展開は今作も使われることでしょう。

 

7世代以上のサイクル環境になる

現在はダイマックスでごり押しという環境と感じていますが、今後は7世代と同じようにサイクル中心の環境になると予想しています。

現にS1で強いと言われるミミッキュはムドー対面でダイホロウ連打しても鉄壁詰まれるとキツイですし、ドラパルトも詰み技を持っていないのでラッキー等の突破は難しいです。

ダイホロウ無効ですからね。

更に受け側もダイマックスできるので誤魔化しがわりと出来ます。

なんなら詰んでくる相手にダイスチルをかましてBを上げながら削ることも出来ますので受けを突破するのは困難な環境になるでしょう。

 

詰み技が流行りだす。

サイクルが流行りだすと当然詰み構築が増えると思います。

ふきとばしが無効になりますので有利対面で積んでからダイマックスという感じになりますかね。

ラキムドー 等の積みに強いギルガルドが今以上に採用される可能性はあります。

今作インファイトを貰えたのでラッキーにダイナックルを打ちながらAをあげて3タテを狙うなんてこともあるでしょう。

崩しに関しては色々と考察が進む可能性があります。

 

オニゴーリが増殖する

みんな大好きオニゴーリ

8世代では回避と命中がなくなりました。

その分耐久や素早さが上がり易くなった訳ですが、それを考えれば 7世代よりも強くなったと考えて良いでしょう。

オニゴーリが強くなったかピンと来ないと思うので説明いたしますと。

 

・みがわり・まもる、ダイウォールで相手のダイマックスを凌げます

ダイマックス状態なら吹き飛ばしの影響を受けず、ダイスチルで防御を上げることが出来ます。

 

やりたい放題ですね。。。

これを踏まえると前作以上に厄介な存在なのではと思っています。

サイクル環境になったら大量発生も考えられるでしょう。

のろい持ちが増えるかもしれませんね。

 

 

 おわりに

今回はS2以降の環境について考察をしてみました。

ポケホームが解禁されたとしても全ポケモンは登場できないということですので、必ずしも予想してた環境になるとは限りません。

ですが自分の中ではダイマックスが制限のある技である以上おおよそ上記のような難しい環境になるんじゃないかなと思ってます。

ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

【8世代】ガラルギャラロップはエスパー・ひこう!?どのような能力を持つのか推測

前回あった定点カメラで新しいポケモンが登場しましたね。

ガラルポニータです。

 

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タイプはエスパー。

戦闘に出ると味方の毒を治すことが出来るパステルベールという特性をもっています。

 

今回はそんなポニータの進化先であるギャロップについて考察していこうと思います。

 

 

 

ガラルギャロップ種族値はどのようになるだろうか

種族値についてですがガラルギャロップもリージョンフォルムです。

アローラの時を考えると今回も同じようなパターンでいくのでは無いかと思います。

リージョンフォルムのポケモン達にはある共通の特徴があるのをご存知でしょうか。

それは一般とリージョンで合計種族値と同じということ。

 

例を挙げましょう。

 

ライチュウ

一般 H60-A90-B55-C90-D80-S110

ア    H60-A85-B50-C95-D85-S110

 

ペルシアン

一般 H65-A70-B60-C65- D65-S115

ア  H65-B60-B60-C75-D65-S115

 

ナッシー

一般 H95-A95-B85-C125-D75-S55

ア  H95-A105-B85-C125-D75-S45

 

等々です。

他に特徴的なのは各種族値も殆ど変化がないということ。

ライチュウがAが50下がって

H70-A40-B75-C110-D80-S110

みたいな極端な種族値にはなりません。

(ラッタがS97→77に下がるという一部例外はありますが)

 

さてこの条件を踏まえて種族値になるのか予測してみますと

耐久・特攻が下がって、攻撃・素早さがあがる。が一番無難なラインだと思います。

種族値はこんな感じ

 

H65-A110-B70-C70-D70-S115

 

何が変わったのか分からないと思うので元の種族値を見てみましょう。 

 

H65-A100-B70-C80-D80-S105

 

早い物理型ということで、この部分が強化されるのではと思ってます。

 

ガラルギャロップエスパーひこうタイプ?推測できる2つの条件

さてガラルギャロップについてですがエスパー・ひこうタイプではないかという予測がネット上で回っています。

その理由が2点ほどあります。

 

   ・定点カメラでポニータが空を見上げていた。

   ・キュウコンとのタイプの関連性

 

と言った点です。

 

定点カメラでポニータが空を見上げていた

1つ目について説明しましょう。

以前あった定点カメラの1シーンでこのようなシーンがあります。

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2匹のポニータが空を見上げていますね。

これは空にいるギャロップのことを見ていると言われています。

空にいるのですからひこうタイプ持ってもおかしくないだろうという説です。

 

キュウコンとのタイプの関連性

では2つ目の【キュウコンとの関連性】について話したいと思います。

一般とアローラではタイプが違う進化前のロコン。

最初は、ほのお(一般)とこおり(アローラ)と分かれています。

現在のポニータと似てますね。ほのおとエスパーですし。

 

そんなアローラロコンキュウコンに進化するとフェアリーがつきます。

このようにアローラ固体から進化する際に別タイプがつくのはキュウコンのみ。

他に辿るポケモンは一体もいません。

ギャロップもこののように別タイプがつく可能性があるということが考えられます。

 

以上のことからエスパー・ひこうというタイプになる可能性は大いにあります。

 

 

エスパーひこうタイプになったらどのような活躍が出来る?追加技を予測

ひこうタイプが追加されたらどのようなポケモンになるのか考えてみましょう。

推測ですが、メジャーな飛行技は覚えると考えられますね。

 

ひこうタイプ

ブレイブバード、ゴットバード、つばさでうつ、エアスラッシュ、ぼうふう

 アクロバット、おいかぜ、はねやすめ

 

エスパー

サイコショックサイコキネシスしねんのずつき、じんつうりき

 トリックルームスキルスワップ、トリック、めいそう

 

多分これらの技が追加されると予想できます。

ひこうエスパーは弱点をつける範囲が被っている為、広くなることはありません。

飛行で抜群を取れる草に関しては火の方が通りが良いでしょうし。

ですが性能が変わる部分もあります。

特に【はねやすめ】、【おいかぜ】、【トリック】、【めいそう】辺り。

鬼はね要員になったり、不利対面には拘りアイテムを押し付けたりと器用な立回りが出来ると予想できます。

普通に強そうですね。

 

その他の技考察

さて他の技も見てみましょう。

技は一般の時の技を覚えると仮定して考察をしていきます。

★は僕の独断と偏見です。

 

★3 どくつき・・・・・・・フェアリーピンポなので採用は低め

★3 メガホーン・・・・・・悪・エスパーに対する対策としてはありでしょうか。

★2 でんこうせっか・・・・先制技。優先度は低め

★4 ニトロチャージ・・・・Sを上げる技。

                  耐久に裂く余裕が生まれるので採用あり

★4 フレアドライブ・・・・ ギャロップはHPがないので使う時は慎重にしましょう。

★4 ソーラービーム・・・・ダイマックス進化とあわせて。

             普通だと使う機会は少なそうです。

★4 だいもんじ・・・・・・命中不安ですが特攻がそこまででは無いため採用はあり。

               大文字を採用しないと落とせない場面は多い。

★4 オーバーヒート・・・・物理メインならありかもしれないです。

             火力の過信は禁物。

★3  スマートホーン・・・・フェアリー・岩対策に。

★3 ワイルドボルト・・・・水対策に。

★4 つのドリル・・・・・・耐久突破用に。

                 3割で有利不利を覆すのは強いです。

★3 けたぐり・・・・・・ ノーマルや鋼対策に。

                 重さで火力が変わるため役割を考えて採用しましょう。

★3 あさのひざし・・・・・回復技。鬼火と併用して。

                  PPが少ないのではねやすめが優先されそうです。

★3 10まんばりき・・・・・鋼や炎対策用に。

★4 さいみんじゅつ・・・・さいみんドリルとあわせて。

             不利対面も覆せる可能性があります。

★3 アイアンテール・・・・フェアリー・岩対策。

             命中不安ですがミミッキュメタにありかも。

★2  ドリルライナー・・・・急所+1。10万馬力の方が採用率が高そうです。

★4 じごくづき・・・・・・霊・ゴースト用に。

             音技も封じられるので採用価値ありそうです。

 

型考察

実際にどのような活躍が出来るか考察に移りましょう。

 

拘りアタッカー型

性格:陽気

特性:パステルベール

持ち物:こだわり鉢巻

調整:H20-A216-B20-S252

技:トリック メガホーン しねんのずつき 10まんばりき

 

H  砂ダメ最小16n-1

A  サザンドラがハ鉢巻メガホーンで確定

B       余り

S  最速

 

アタッカーにするならこのような感じ。

トリックは確定で他3つはお好みって感じですかね。

耐久は結構薄いのである程度振ったほうがいいかもしれないです。

 

耐久型

性格:陽気

特性:パステルベール

持ち物:混乱実

調整:H244-B4-S252

技構成:おにび はねやすめ しねんのずつき 10まんばりき

 

鬼はね型。仮想的が見つからなかったのでこの調整。

おにび+しねんで怯ませダメージを蓄積させていきます。

10万ばりきは鬼火が効かないヒードラン対策。

 

総合的に強さはどれくらい?

色々と考察してきましたが上位の使用率になるのはちょっと難しいのかなと思いますね。ですがやれることは多いので環境次第では使われる可能性はある気がします。

 

おわりに

読んでくださりありがとうございました!

完全に妄想になってしまいましたが考えれば考えるほど夢が広がる気がします

情報が出るのがホント待ち遠しいですねー。

 

 

 

 

【単体考察】トップメタに入れるか!?きせきカモネギの可能性

 

 

どうも、8世代の発売まで一ヶ月と少しになってきましたね。

ポケモンも続々と登場しています。

その中で一時期話題になったポケモンをご存知でしょうか。

 

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そうネギガナイトです。

僕は初代ポケモンが進化すると聞き結構驚きました。

マジか。。。20年以上前のポケモンが進化するんか。

4世代頃に出たマサムネギとは一体なんだったんだろう。。。と

 

そして8世代でネギガナイトが登場したことによりカモネギにきせきを持たせると効果が適用されるようになりました。

きせきと言えば皆さんご存知進化前のポケモンに持たせるとB・Dが1.5倍に上がるアイテム。

ポリ2やラッキーが持っている化物アイテムです。

進化を考えられて出てきてるポケモンはステータスが低い(タイプヌルはホント例外)ですが、進化先が当時考えられていないポケモンはわりと高スペックだったりします。

 

もしかしたらカモネギもきせき持たせたら強いのでは?

 

と思い考察を始めました。

今回はきせきカモネギに関する考察記事になります。

 

種族値に関して

 

考察を始める前に進化前のカモネギのステータスを見てみましょう。

 

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タイプ:ノーマル・ひこう

種族値:H52-A90-B55-C58-D62-S60

特性:するどいめ・せいしんりょく・まけんき

 

まぁ結構ステータス低いですね。

Sも遅いですし耐久も薄っぺらです。

でも一つだけ・・・

 

Aたっか!!

 

そうカモネギは7世代になってからA65→A90に上がっていたのです。

しかもUSMで「であいがしら」を遺伝で覚えるようになりました。

8世代が発売されるというのに僕は今までカモネギのことを何も知らなかった。。。

自分の中でカモネギデリバード並みの強さだとずっと思っていました。

 

では、きせきを持たせたステータスを見てみましょう。

 

種族値:H52-A90-B92-C58-D103-S60

 

無振りの時で間違っていなければですが、こんな感じになります。

合計種族値は455。

思った程高くないな・・・と思われるかもしれませんが特性はまけんき。

威嚇に強く、他の能力が下がれば一気にAが上がります。

ギルガルドのキンシに対しても怯えることなく攻撃出来るのでふっつーに強い。

わりと可能性があるということが分かって貰えると思います。

 

技考察

 次に技考察と行きましょうか。

 ざっと使えそうな技と一言を書いていきます。

 

★4 ブレイブバード・・ 飛行一致120技。

                反動は痛いですが強い飛行技がないので入れるなら一択

★4 であいがしら・・・出した時に打てる高火力虫技。扱いが難しいですが強力。

★3  どくつき・・・・・追加効果がある毒技。フェアリー対策に。

★5  はたきおとす・・・持ち物を落とせる便利な技。ほぼ必須だと思います。

★3  つじぎり・・・・・急所が狙える悪技。

                                        追加無しはたきと余り威力が変わらないので微妙

★3  じごくづき・・・・音技を封じれる悪技。便利な時がありそう です。

★4 リーフブレード・・水・地面・岩に。不利対面を突破できる技なので必須級

★2  はがねのつばさ・・フェアリー・岩に。

★2  アイアンテール・・命中不安の鋼技。優先度は低め。

★5  おんがえし・・・・一致ノーマル技。

★4  からげんき・・・・鬼火環境なら選択肢としてはありそうです。

★3  じたばた・・・・・体力が少ない時の最強技。

★3  リベンジ・・・・・後攻になってしまいますが威力120を返せる強い技。

★5  つるぎのまい・・・是非入れたい技。耐久突破したい場合に。

★5  はねやすめ・・・・是非入れたい技その2。回復ソースは優先度高め

★3  ねっぷう・・・・・ナットやハッサム等を見るなら。ナットに半分程度入る。

★3  のろい・・・・・・はねやすめと組み合わせて。

           振り方次第では物理相手なら起点に出来る?

★2 とんぼがえり・・・交代技。優先順位は低そうです。

★3 フェイント・・・・最後の詰めや守る潰しに。

 

大体こんな感じでしょうか。

見てみると草・悪・鋼・炎・虫と結構技範囲が広いですよね。

ちなみに星に関しましては僕の完全な独断と偏見です。

 

型考察

本題の考察に入りましょう。

まだ8世代の情報が全部出ていないので7世代の環境でどの程度活躍できるのかを考察してみたいと思います。

 

一般型剣舞

カモネギしんかのきせき

性格:意地っ張り

特性:まけんき

努力値:H252-A228-S28

技構成:おんがえし はたきおとす つるぎのまい はねやすめ

 

一般的になるであろう型。

Sはテッカグヤポリゴン2 ギルガルド抜きを想定とした振り方になります。

 

f:id:toumapoke:20191007234333p:plainポリゴン2

ポリゴン2は上が取れていれば剣舞から入ります。

れいとうビームのダメージが大体半分程度ですので、はねやすめで粘れば起点にすることが可能です。

 

f:id:toumapoke:20190619003513p:plainギルガルド

毒ガルドは結構キツイですがアタッカーならなんとかなると思います。

剣舞はたきで一応突破は出来ます。が、一発では落とせません。

のんきガルドの聖剣でダメージが保険発動後70~80%入るので、最初からはたきを選択すると返り討ちにあってしまいます。注意しましょう。

 

毒ガルド完全メタ型

カモネギしんかのきせき

性格:陽気

特性:まけんき

努力値:H76-A180-S252

技構成:じたばた はたきおとす つるぎのまい みがわり

 

毒ガルドが嫌いな方はこちら。

最速60族

4n+1

剣舞最高威力じたばたで197マンダ確定

 

f:id:toumapoke:20190619003513p:plainギルガルド

最速毒ガルドではない限り上からみがわりが貼れます。

キンシ毒かげうちシャドボ型も起点です。負けません。

 

f:id:toumapoke:20190619003511p:plain対マンダ

対面ではまず処理できませんが、剣舞みがわり状態であれば突破は可能。

剣舞最高威力で200出るので余裕で消し飛びます。でも択ゲー

ハイボが来たらオワオワリ

 

f:id:toumapoke:20190619003233p:plain対HBランド

はたき持ちのHBランドだと結構きついですが、岩石毒とんぼ地震みたいな型ならなんとか戦える気が。。。

まけんき発動して警戒して岩石打たれなければ勝機はあります程度

 

他にはマンダを起点にするのろい型とか考えましたが結構キツキツなので解散となりました。でも環境次第では考察されそうです。

 

おわりに

ざっとこんな感じでしょうか。

色々考察をしてみましたがトップメタになるか怪しい所ではあります。

ですがポリ2・ラッキー・タイプヌル等の輝石持ちとは違ったアタッカー気質のポケモンですので違った活躍が出来るのではないでしょうか。

 

記事を読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

 

 

ポケモンの新規が増えない5つの問題点

7世代も終りが近づいていますね。

最近のレート人口を見ていると以前より大分人口が減ったと感じます。

XYの頃は大体20万人・ORAS最後でも12万人程度いました。

ですがSMに入ってからというもの、直近のS16は7万人しかいません。

人口が減っていくのは仕方ないことだと思いますが、ORASの2/3にも届いていないというのは少しヤバいのではと思っています。

 

今回はなんでポケモン人口が増えない理由を5つ程だし解決案を考えてみました。

 

 

5つの問題点

1.ポケモン対戦ができるまでの道のりが長すぎる。

まず、ポケモン対戦する場合する場合

 

・6Vメタモン・性格一致メタモン・めざ固体メタモンを用意。(あるだけ便利)

・育成作業時間

・持ち物の把握

・環境調査

等々

 

色々と時間が掛かります。

育成時間が掛かるのも勿論なことですが、持ち物や環境を把握するのも時間が掛かります。

特にここら辺を抑えないとレートで戦う場合は戦えないのはハードル高い気がします。

レート1500でも戦術しっかりしている構築多いですし。

仲間内で戦うならもう少し敷居が低くなりそうですが。。。

新規を増やすには対戦に参加できる敷居を低くするべきです。

  

 

2.構築記事が初心者にとって読みづらいのではないか。

つい最近見た構築になりますがレヒレヒトムグロスに生意気カグヤが入ってる時のヒトムの説明で

 

ヒートロトム

めざパ氷 オバヒ ボルチェン どくどく@ホノオZ

臆病CS振り

 

構築の軸。技構成はタイプ一致打点の「オーバーヒート」。対面操作するための「ボルトチェンジ」。メガボーマンダや霊獣ランドロスに対する打点となる「めざめるパワー」。耐久ポケモンを崩すための「どくどく」

ヒレがスカーフでない限り安定してボルチェンをしてHPを温存しつつカグヤに出すことが出来る。ギャラドスを強制的にメガ進化させるのも最速の利点。

 

というのを見て

 

・最速ヒトムなら最速グライ・ポリ2・ドヒドにも安定して強い。

・生意気カグヤなら水Zゲッコウガにも抗える。

・特に最近では最速瞑想水Z・最速カプZレヒレも結果を残しており、最速は考慮した調整でなければいけない。

・リザに関しては裏選出もしっかりしている。でも相手の構築次第では不安定な部分があるかも?毎回リザ一点読みの選出にするのは難しいかもしれない。ここ当たりが改善点になるんじゃないだろうか。

 

レートに取り組んでいる人なら書かれていないことでも、ぱっと見で判断出来ると思います。

ですが普段レートをしている人なら理解できる部分でも、初心者は経験が不足してる部分があります。理解するには時間が掛かるのではないでしょうか。

とはいえ1~10まで分かる記事を書いてくださいってことはありません。

書いている側も萎えますし、こっちも読みにくいので。

いままで通りで良いと思います。

ですが1~9まで知れる何かが欲しいですね。

 

 

3.レート人権問題

対戦があると荒れるのがゲームというもの。それはポケモン界隈も同じです。

改造問題や運負けで騒ぐのはまだ良いと思います。

ですが「レート2000以下には 人権はない」とか「1800程度の奴が構築記事書くな」

こういう風潮は本当にダメだと思います。

高レート勢がこんな発言しているとこは見たことはありませんね。ってか上位陣はそんな話している暇あったらレート考察や別ゲーしてます。

誰が言ったかは知りませんが、その人の何気ない一言が広まって今に至ってると思います。

この風潮が出てきたのはXY初期のことです。悪い噂に関しては消していかなければなりません。

新規に優しくないゲーム界隈はいずれ滅びますよ。

 

まぁ、この件は不安を煽って金を稼いでいるアフィブロガー共がやったことなんじゃないかと思ってますがね。

 

 

4.そもそもアップデートされない。

発売しても2年以上ポケモンの強さが変わらないというのがポケモンレートというもの。

使用率ランキングトップ30は同じ顔ばっかり。

好きなポケモンを使いたくても種族値が低いし、中々生かすことができない。

ゲーフリもスペレで色々と工夫をしているのは分かるのですが。。。

 

 

5.初心者が参加できる大会がない

 

6世代より7世代になってから大会が盛上ってきた気がします。

上位陣が積極的に開いているからですね。

ネームバリューがあるので、強者やその人達と戦いたい人が集まります。

集まる時は200人が一瞬で集まります。凄いですね。

 

上位陣に限らず大会の場を開いてくれて本当にありがとうございます!

ポケモン界が盛上るのは大会を開いてくれる貴方達のお陰です!

 

少し話がそれてしまいましたが、、、大会を開けば僕らは対戦勢は盛上ります。

ですが強い人がいる大会に初心者は参加しやすいでしょうか。

 好きなパーティで挑んだら、対戦相手がカバマンダ。一瞬で3タテされて大会が終わったら初心者の人は萎えてしまうでしょう。

多分、大会に参加することもなくなるかもしれません。

初心者が出易いような大会も増やしていくべきなのではないでしょうか。

 

 

新規を増やすにはどうするべき?

 

ポケモンの非公式団体を設立する。

 全部解決案を出してしまうと記事が長くなってしまうの単純な【人口増加】に目を向けて書きたいと思います。

 

 さて、最近世界で加熱しているeSports。

 2ヶ月前程16歳の少年が3億を手にしたというニュースがありましたね。

 

japanese.engadget.com

 

人間というもの、いかに楽をしてお金持ちになるかを考えるものです。

高い賞金が出る大会があれば人口は一気に増加するということです。

 

こんな高い金額どこから出るんだと思われますが、そういう部分は皆さんのご存知の通り【課金システム】で儲けた物から出していく訳ですね。

ですがポケモンゲームには課金要素がいっさいありません。

 

それが長所であり短所でもあるのですが、企業というものは課金システムが無いものには力を入れないものです。

その代わり必ず課金をするカードゲームに対して凄い力を入れている訳なのです。

 

はっきり言ってしまうと課金要素を出さない限り、競技人口が増えることは無いと思いますね。今やスマホで良いゲームが出来る時代ですから

 

じゃぁどうするんだという話になりますが。

そこで考える案がポケモンの非公式団体】を作ることです。

課金要素がないのなら非公式で課金要素を作り、その儲けた資金で大会を運営しようという感じです。

まぁこれ凄いシビアな問題でもありゲーフリにも怒られる可能性もありますし、周りからの批判を浴びる可能性や、お金絡み等色々とあり、現実的かと言われると怪しい部分が。。。

ゲーフリが人口増加を見込めるような何かをしてくれるのであれば良いのですが中々動いてくれませんしね。

 

ざっくり言うとパターンは2通り

 

・育成に関するポケモンや道具の販売【メタモンやBPで買えるアイテム等】・ポケモンの育成代行等で儲けたお金を大会運営として使用

 

ポケモンを売るということでプレイヤーが対戦に取組むまでの時間を短くし、更に大会運営をして対戦増加を計ることができます。

今まで育成が面倒だからやらなかった人達の壁を取り除くことが出来ると思います。

特にポケモンど真ん中世代は今や社会人。

お金があっても時間がないという人が多いはずなので、その人達の新規も増やせるんじゃないかなと思っています。

 

ですが問題は改造事件に発展し易いということです。

これに関しては生放送内で孵化や乱数したもののみを販売することで、ある程度改善できるのではと思います。

 

・大会を開く際に、お金を回収(1000円~1500円程)。そのお金で豪華賞品や準伝を作成して優勝者やサブイベで好成績だった人にプレゼント

 

【カードゲームのCS形式】のものですね。

準伝ポケモンはカードと違って金での価値が難しいので、そこが問題になりますが。。。

大会で余った費用は次回の大会に繰越、一定金額が溜まったら賞金で大会を開きます。

 

前者と比べて複雑な問題はないと思いますので、やり易いのかなーと思います。

人口増加はしにくいと思いますが。

 

おわりに

はじめにも言った通りポケモン対戦人口の低下は加速しています。

もしかしたら次作の最後辺りになると競技人口が2万人くらいになっているということも考えられるでしょう。

その問題を防ぐ為にも今までと同じ通りではなく、変わった事にも目を向けてみるべきだと思います。

 

閲覧ありがとうございました。

【シーズン16総括】

 レートお疲れ様でした。

 今期は結果は残せませんでしたが、大きな収穫を得ることが出来た為、記事を書くことにしました。

 

今期使用した構築は以下の構築になります。

 

 【使用構築】

使用構築はこちら

 

f:id:toumapoke:20190902221519p:plain

 

は? 

と思うでしょうか、今回はポケモンの構築ではなく一ヶ月弱取り組んできた筋トレについて語ろうと思います。

え、ポケモンですか?当然爆死しましたよ。ええ

今期もレートも真皇杯もありますし、いい結果を残すまでポケモンはやっていこうかと。目標は2100ですね。

 

話を戻しましょう。

 

僕は20年以上運動を真面目にやってきませんでした。

疲れるし、他にやりたいこともあるし。

それで今回色々とあって筋トレを始めるのですが、ホント世界が変わりました。

まず変わったことと言えば

 

・疲れることが少なくなった。

・集中力が伸びた。

・就寝後の中途覚醒が少なくなった。

・胃の不調が以前より減った。

・腹が結構へこんだ。

・疲れることが少なくなったせいかポジティブになることが多くなった。

 

等々。

一日どれくらい取り組んだかと言うと20~30分程。ほぼ毎日取り組んできました。

食事に関しては制限するというストレスをしたくないので、いつも通りの3食の食生活。

その代わりプロテインバーを1日2本食べるようにしました。

 

以下常体

 

【構築作成経緯】

オフや大会などで良い所まで行っても集中力が途切れ負けることが多かったり、会社で疲れて眠くなることが最近非常に多かった為、運動を本格的にすることを決意。

体力をつける為にはランニングを行うのが効率が良いと思いf:id:toumapoke:20190902212144g:plainを買って週2~3のペースで始めた。

 

が、その時期は6月下旬。

完全にf:id:toumapoke:20190902212740p:plainの時期であり、ほぼ毎日f:id:toumapoke:20190902212740p:plainf:id:toumapoke:20190902212740p:plainf:id:toumapoke:20190902212740p:plainだった。f:id:toumapoke:20190902212858p:plainの日もあったが湿気が多いこともあって走る気力が削がれる。

 

『また三日坊主で終わるのか・・・』

 

と諦めかけていたその時、良いアニメに巡りあった。

 

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ダンベル何キロ持てる?というアニメだ。

f:id:toumapoke:20190902212740p:plainで走れないのなら筋トレすれば良いじゃん!と思った僕は1日30分程度を目標に筋トレを始めることにした。

 

 

 

【内容解説】

 

 f:id:toumapoke:20190902221740p:plain

 

レッグレイズ

主に下半身を鍛えるトレーニング。

鍛えられる部位は下部腹直筋腸腰筋

下半身と上半身を結びつけ体幹を安定させる役割を持つ。

 

 

 

 

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ノーマル・クランチ

上部腹直筋を主に鍛える。

足を90度曲げて上半身を起こすようにして行う。

これも姿勢改善に役に立つ。

 

 

 

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サイドベント

主に腹斜筋を鍛える。

バイシクルクランチでいいじゃんと思っていたのだが上手くできない為断念。

本来ダンベルを買ってやるのが一般的だが

『あんまり家に重たいもの置きたくないなぁ』

と思っているのでよく買い物袋でやっている。

無いときは反動をつけて横に曲げたりする。結構効く。

詳しいやり方は『ダンベル第8話』を見よう!

 

ちなみに上記三つで一つの選出。

お腹周りや姿勢も良くなったりするので結構お勧め。

友人からも猫背だったのが背筋がピンとしてきたと言われた。

10日程度やったくらいで姿勢が変わるんだからこれはマジで凄い。

 

 

 

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 プランク

やることに困ったらこれ。

全身を使ってやるのでいい感じに体幹が鍛えられる。

最初は本当に全然出来なかったが、現在では30秒程度は平気で出来るようになったので1分超えくらいを目標に頑張りたいと思ってる。

 

 

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膝付きプッシュアップ

最初の頃は腕立て伏せの回数が全然こなせなかった為、この腕立て伏せで行っていた。

今では筋力がつき、しっかり腕立て伏せが出来るようになった為 この方法からは離れている。

でも本当に腕立て伏せが出来ない時はホントお勧めする。大変御世話になりました。

 

 

 

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スクワット

膝が90度になるまで腰を落とし、落としたら徐々に上げていくというシンプルなもの。

これ、ふっつーに辛い!

10回やると生まれたての子鹿状態になり汗を凄いかく。

まだ3セットするまで全然こなせていないのでこれをこなせるように頑張るのが一つの目標。

ダンベル1話でやり方が出てるのでそれを見よう!

 

 

【おわりに】

さて一ヶ月間取り組んできた訳ですが、正直ここまで続くと思ってませんでした。

ポケモンのレートとかとは違い、努力した分だけ結果に反映されるので、それが継続できた理由かなと思ってます。

とはいえ【肩・背中・握力・足】に関しては 結構不十分な所があるので今後ここの部位も取り組んでいき、有酸素運動も出来たならなと思います。

拙い文章ですが読んでくださりありがとうございました。

 

運動を全くしない社会人諸君。

少しでも良いので毎日取り組んでみよう!!

マジで世界変わるから!